LA GUERRA DE LOS ESPIRITUS 3.EL NOMBRE DEL UNICO

Autor: WEIS, MARGARET

Sección: FANTÁSTICA (LITERATURA) - Fantástica Adultos

LA GUERRA DE LOS ESPIRITUS 3.EL NOMBRE DEL UNICO

LA GUERRA DE LOS ESPIRITUS 3.EL NOMBRE DEL UNICO

17,95€ IVA INCLUIDO

Editorial:
MINOTAURO
Publicación:
01/09/2024
Colección:
DUNGEONS & DRAGONS
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Sinopsis

Una novela Dragonlance.El fuego de la guerra devora Ansalon. El ejército de espíritus marcha hacia la conquista conducido por la mística guerrera Mina, que sirve al poderoso dios Único. Un pequeño grupo de héroes, obligado a adoptar medidas desesperadas, dirige la lucha contra un enemigo que posee una superioridad abrumadora. Surgen dos protagonistas inverosímiles. Una es una hembra de dragón …

Una novela Dragonlance.

El fuego de la guerra devora Ansalon. El ejército de espíritus marcha hacia la conquista conducido por la mística guerrera Mina, que sirve al poderoso dios Único.

Un pequeño grupo de héroes, obligado a adoptar medidas desesperadas, dirige la lucha contra un enemigo que posee una superioridad abrumadora. Surgen dos protagonistas inverosímiles. Una es una hembra de dragón que no cederá fácilmente su liderazgo. El otro es un indomable kender que ha emprendido un extraño e increíble viaje que tendrá un final sorprendente.

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Más información del libro

LA GUERRA DE LOS ESPIRITUS 3.EL NOMBRE DEL UNICO

Editorial:
MINOTAURO
Fecha Publicación:
Formato:
Normal tapa blanda (libros)
ISBN:
978-84-450-1148-5
EAN:
9788445011485
Nº páginas:
512
Colección:
DUNGEONS & DRAGONS
Lengua:
ESPAÑOL
Alto:
22 mm
Ancho:
14 mm
Sección:
FANTÁSTICA (LITERATURA)
Sub-Sección:
Fantástica Adultos
Margaret Edith Weis y Tracy Hickman son creadores del universo literario y de juegos de rol Dragonlance. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.

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